Los Bytes no mueren
A lo largo de mi trayectoria como usuario y posteriormente como investigador me he encontrado con ciertas posturas. Muchas de estas son infundadas, producto del desconocimiento. Se trata de meras opiniones y muchas veces, descalificaciones sobre un fenómeno de alcances mundiales; es común escuchar: eso es para niños, son violentos, fomentan el aislamiento, y podría seguir at infinitum. Pero sólo tocaré estos tres de manera somera.
Tratare de abundar en cada uno de estos rubros dando un panorama que de facto eche por tierra dicho argumento.
El videojuego como producto de una industria cultural esta diseñado para el consumo, así como el cine y la música, tomemos estos universos como ejemplo para poder entender al videojuego, ya que estas industrias culturales se han cobijado sobre un halo de creatividad y eufemismo poético tildado de actividad artística, en el que el lucro es tratado como mero accesorio. Todos, los tres universos, tienen en común el ser producidas para el consumo, (dejemos la poética y hablemos en plata) como tal están diseñados para un determinado segmento de la población (target) que buscando saciar sus deseos consumen, generando demanda; y por tanto dan vida a un ciclo.
La violencia, es un una convención cultural, y condena a quien la ejerce en contra de otro ser vivo. Quien osaría condenar a una pintura, una novela o una escultura. El cine y la televisión han padecido de esta censura, que obedece a mojigaterías que limitan las posibilidades expresivas de los creadores y los realizadores.
Nadie ni nada sale lastimado en ninguna de estas expresiones culturales, no he escuchado que nadie llore por la muerte de palabras, o de una pieza de mármol; aunque he llegado a escuchar que los videojuegos violan los derechos humanos. Ya me imagino una revolución como la francesa por parte de los Bytes en contra de sus crueles opresores.
El aislamiento social, no se pude catalogar como una consecuencia inherente de los videojuegos; de hecho desde siempre han existido títulos que permitían la posibilidad de jugar con alguien más. Las nuevas capacidades de almacenamiento y procesamiento de datos ahora si permiten la interacción en una misma partida de múltiples de usuarios al mismo tiempo, ya sea en una misma consola o en una interfaz virtual en el ciberespacio.
En conclusión cuando hablamos de videojuegos estamos ante un fenómeno global de entretenimiento interactivo, el cual se ha convertido en un producto altamente consumido pues supera en ganancias al cine y surte a este de personajes, historias, etc. Sólo por este hecho este fenómeno que merece ser estudiado desde distintos ángulos para comprender sus alcances.
Lic. Robeto Carlos Rivera M. Académico FCPyS
Pedro E Amaro M
quisiera si alguien de la capital Mexico D.F.
me dijiera como se llama el istrumento Q.
pone antes de la noticias en mexicanal.
pues yo lo llegue a ver en la capital,es como
una caja y el hombre le da vuelta a una palan
ca vuelta y toca la musica,gracias
Pedro E Amaro
pedroamarom@hotmail.com
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